Nama Guru : Dessy Puji Astuti, S.Pd
Mata Pelajaran : IPAS dan Seni Rupa
Hari, Tanggal : Jumat, 31 juli 2026
Kelas : 4 Fatimah Az-Zahra
Assalamu'alaikum warohmatullah wabarokatuh
Apa kabar anak sholih sholihah…
Semoga semuanya dalam keadaan sehat wal'aafiyat
Mari kita awali dengan membaca doa terlebih dahulu semoga kita selalu sehat dan diberikan kemudahan dalam melaksanakan kegiatan ujian hari ini! Jangan lupa tingkatkan iman dan takwa dengan selalu rajin melaksanakan solat 5 waktu, murojaah, sholat sunah Dhuha.
1. IPAS
PERUBAHAN BENTUK ENERGI
Tujuan Pembelajaran
Peserta didik mampu menjelaskan sumber dan bentuk energi serta proses perubahan bentuk energi dalam kehidupan sehari-hari.
Perubahan energi pada kincir air adalah proses pengubahan energi potensial dan energi kinetik dari aliran air menjadi energi gerak (mekanik), yang kemudian bisa diubah lagi menjadi energi listrik.
Proses Perubahan Energi
Energi Potensial/Kinetik: Air yang mengalir atau jatuh dari ketinggian memiliki simpanan energi.
Energi Gerak (Mekanik) Kincir: Aliran air menabrak bilah kincir dan membuat roda kincir berputar.
Energi Listrik (Opsional): Putaran kincir dipakai untuk memutar generator atau dinamo sehingga menghasilkan arus listrik
2. Seni Rupa
A. Apa itu Menggambar?
Menggambar adalah kegiatan membuat bentuk atau objek pada bidang gambar menggunakan pensil, krayon, pensil warna, spidol, atau cat. Melalui menggambar kita dapat menuangkan ide, pengalaman, maupun hasil pengamatan terhadap lingkungan sekitar.
B. Rumah sebagai Objek Gambar
Rumah merupakan tempat tinggal manusia.
Setiap rumah memiliki bentuk yang berbeda sesuai dengan:
- kebutuhan keluarga
- budaya daerah
- kondisi lingkungan
- selera pemilik rumah
Karena itu rumah menjadi objek yang menarik untuk digambar.
C. Unsur-unsur Rupa pada Rumah
Ketika menggambar rumah, kita menggunakan unsur-unsur rupa.
1. Garis
Garis digunakan untuk membentuk rumah.
Contohnya:
- garis tegak pada dinding
- garis datar pada lantai
- garis miring pada atap
2. Bentuk
Rumah tersusun dari berbagai bentuk.
Contoh:
- persegi
- persegi panjang
- segitiga
- lingkaran (hiasan)
3. Warna
Warna membuat rumah terlihat lebih indah.
Contoh:
- atap merah
- dinding biru
- pintu cokelat
- taman hijau
4. Tekstur
Tekstur menunjukkan permukaan benda.
Misalnya:
- tembok halus
- pagar kayu
- batu alam kasar
5. Ruang
Rumah tampak memiliki ruang sehingga terlihat seperti nyata.
Rumah yang dekat tampak lebih besar.
Rumah yang jauh tampak lebih kecil.
Selain unsur rupa, gambar juga menggunakan prinsip desain.
1. Keseimbangan
Keseimbangan membuat gambar tampak rapi.
Contoh:
Pohon di kanan dan kiri rumah.
2. Pengulangan
Bentuk yang diulang membuat gambar menjadi menarik.
Contoh:
- jendela
- pagar
- genteng
3. Kesatuan
Semua bagian gambar saling mendukung.
Rumah, pohon, jalan, langit, dan taman terlihat menjadi satu pemandangan.
4. Proporsi
Ukuran benda harus sesuai.
Misalnya:
Pintu tidak boleh lebih besar dari rumah.
Langkah 1
Amati rumah tetangga.
Perhatikan:
✔ Bentuk atap
✔ Jumlah jendela
✔ Warna rumah
✔ Halaman
✔ Pagar
✔ Pohon
Langkah 2
Buat sketsa ringan menggunakan pensil.
Mulailah dari bentuk sederhana.
Langkah 3
Tambahkan bagian rumah.
Misalnya:
- pintu
- jendela
- genteng
- pagar
- tanaman
Langkah 4
Tebalkan garis yang sudah benar.
Langkah 5
Warnai gambar.
Gunakan perpaduan warna yang harmonis.
✔ Matahari
✔ Awan
✔ Jalan
✔ Rumput
✔ Pohon
✔ Bunga
✔ Sepeda
✔ Mobil
✔ Burung
✔ Orang
✔ Kucing
✓ Gunakan bentuk sederhana terlebih dahulu.
✓ Jangan menekan pensil terlalu kuat.
✓ Warnai secara rapi.
✓ Gunakan kombinasi warna yang sesuai.
✓ Jangan takut berkreasi.
Menggambar rumah dapat:
- melatih kreativitas
- melatih ketelitian
- meningkatkan kemampuan mengamati
- mengenal unsur seni rupa
- mengenal lingkungan sekitar
- menumbuhkan rasa peduli terhadap lingkungan